Surviving Mars: Semak Petua Survival

Melalui Marikh, permainan strategi untuk PC (melalui Steam), PS4 dan Xbox One, bertujuan untuk membina koloni manusia pertama di Marikh. Tetapi dengan planet sumber yang terhad, bencana alam dan beberapa tutorial, perjalanan itu tidak akan mudah. Jadi semak kiat untuk bertahan dalam permainan bangunan ruang.

Surviving Mars: permainan membawa unsur-unsur Sim City di Marikh

Sediakan perjalanan anda ke Marikh

Tidak seperti Easy Start, pilihan Game Start membolehkan anda membuat pelbagai pelarasan sebelum menuju ke Marikh. Perancangan adalah sangat penting kerana ia akan mempengaruhi tahap misi. Setiap penaja mempunyai tahap kesukaran, bilangan kapal angkasa, kesan dan bonus yang dapat membantu atau menjadikan penginapan anda lebih mencabar.

Gunakan bonus dan kemahiran yang ditawarkan oleh setiap penaja dan komander di Marikh Surviving

Apabila memilih memilih apa yang perlu dibawa, pertimbangkan wang yang ditanggung penaja dan berat roket yang boleh dibawa. Antara perkara yang ada dalam senarai, ingatlah untuk mengambil dron dan probe. Jika anda mempunyai wang yang cukup, ambil beberapa bangunan prefab.

Beli Penyejat Moistur untuk mendapatkan sumber air alternatif, Kilang Penapis Bahan Api untuk menghasilkan bahan api atau Penjana Stirling untuk mendapatkan lebih banyak tenaga di pangkalan. Kelebihan bangunan ini adalah bahawa mereka sudah siap, iaitu, mereka tidak memerlukan bahan untuk pembinaan.

Beli struktur pasang siap jika anda pergi ke kawasan yang jarang di Marikh Surviving

Terokai peta sebelum anda bermula

Jangan mendarat di mana-mana sahaja. Mars adalah planet yang tidak diketahui dengan pasir dan kawasan pasir tanpa sebarang sumber air. Jadi luangkan masa anda dan berhati-hati memilih tempat asas anda akan dibina. Tonton senarai yang muncul di skrin. Di dalamnya, anda akan melihat maklumat mengenai jumlah bahan mentah yang ada, serta senarai bencana alam yang mungkin berlaku di kawasan itu.

Gunakan kod 11N177E untuk mendarat di rantau yang lebih mudah di Marikh Surap

Tetapi eksploitasi tidak berakhir di sana. Selepas memilih tempat untuk mendarat, imbas kawasan untuk ciri - gunakan kuar untuk mengimbas petak peta. Perlu diingat bahawa jumlah bahan akan bergantung kepada rantau yang dipilih pada skrin sebelumnya.

Pilih kapal angkasa dan sebelum mengklik di atas tanah, lihat jika julatnya merangkumi semua ciri peta. Drone bekerja di kawasan yang terhad, jadi langkah ini penting.

Terokai peta sebelum mendarat roket anda di Surviving Mars

Petua lain adalah mendarat kapal yang jauh dari kawasan pembinaan masa depan. Pemacu menimbulkan banyak debu dan pasir Mars merosakkan struktur, terutama panel solar.

Bina sahaja yang diperlukan

Baca dengan teliti apa yang setiap bangunan lakukan dan perhatikan keperluan. Satu bangunan memerlukan yang lain untuk bekerja, jadi jangan pasang semua yang anda lihat di hadapan. Ambil kesempatan daripada bahan awal kapal angkasa yang dibawa dari Bumi untuk memasang sumber kuasa pertama dan kilang untuk mengeluarkan konkrit dari tanah. Sebarang kesilapan atau kecacatan dalam struktur asas akan ditunjukkan melalui ikon dan isyarat pada skrin.

Buat tangki oksigen dan air untuk mengelakkan pembaziran pada Marikh Surviving

Dalam banyak kes kurang adalah lebih. Tidak ada gunanya mempunyai jumlah panel suria yang dibesar-besarkan di pangkalannya. Sama seperti ada kemungkinan bahawa satu ciri habis, anda mungkin akan membuang masa yang lain semasa menghasilkan terlalu banyak. Gunakan bateri atau tangki untuk menyimpan tenaga, air, dan oksigen jika anda mempunyai lebih daripada yang diperlukan.

Cari air, oksigen dan tenaga

Sebelum ia dapat membawa kehidupan ke Marikh, pangkalan itu mesti menjadi tempat yang boleh dihuni untuk peneroka masa depan. Iaitu, dapatkan air, oksigen dan tenaga. Tenaga boleh diperolehi oleh matahari, angin atau lain-lain struktur yang lebih maju. Air dan oksigen sudah datang dari sumber yang sama.

Bina paip udara di atas kabel kuasa di Marikh Surviving

Ketiga ciri ini dimuatkan oleh kabel dan paip oleh pangkalan. Jangan buat garis yang sangat panjang dan simpan paip dan kabel sejajar. Kedua-duanya sensitif terhadap iklim Marikh yang agresif dan boleh pecah dengan mudah, menyebabkan kekurangan cahaya dan oksigen di dalam kubah.

Jangan lupa untuk memuatkan semula kenderaan

Kenderaan RC Rover, RC Explorer dan RC Pengangkutan mempunyai had bateri dan sedang dilepaskan dengan penggunaan. Untuk memuatkannya, letakkan kereta pada salah satu kabel kuasa. Jika salah seorang daripada mereka kehabisan kuasa bateri, jangan putus asa. Gunakan salah satu pengangkutan yang mempunyai beban maksimum untuk memindahkan sedikit ke yang lain.

Gunakan kabel kuasa untuk mengecas kenderaan di Marikh Surviving

Stesen-stesen memerlukan tenaga kerja.

Membawa orang ke Marikh adalah penting kerana beberapa bangunan penyelidikan dan pengekstrakan perlu dikendalikan oleh manusia. Di samping itu, pembinaan ini perlu dilakukan berhampiran atau di dalam kubah supaya penduduk mempunyai akses ke tempat kerja mereka.

Sesetengah stesen hanya boleh dibina berhampiran kubah di Surviving Mars

Pengangguran dan ketidakpuasan adalah faktor yang perlu diambil serius. Tinggal untuk kemahiran dan mata orang yang baik kerana mereka menawarkan bonus dalam aktiviti. Sekiranya anda mempunyai banyak peneroka dan beberapa pekerjaan, tambahkan jumlah giliran untuk membalikkannya.

Kehidupan di dalam kubah adalah bebas. Penduduk yang tidak boleh bekerja di tempat lain. Ingat ini semasa memilih bangunan. Sebagai contoh, letakkan makmal di mana terdapat penyelidik. Profesion lain akan berfungsi dengan lebih baik dalam fungsi.

Gandakan peralihan untuk mengakhiri pengangguran atau menghasilkan lebih banyak lagi di Surviving Mars

Perlu pergi lebih jauh? Gunakan terowong

Bahagian lain peta itu penuh dengan bahan dan anomali, tetapi drone tidak dapat sampai ke sana? Membina terowong. Dengan cara ini, kenderaan boleh mengembara jarak jauh dari satu pangkalan ke tempat lain untuk mengumpulkan, mencari dan menemui sumber tenaga baru.

Terowong ini mampu mengangkut air, oksigen dan tenaga di Marikh Surviving

Hubungi orang muda, mahir

Dari semasa ke semasa, anda boleh memanggil angkasa dengan orang ke pangkalan anda - selagi terdapat bahan api atau roket yang mencukupi untuknya. Dalam skrin merekrut, anda boleh memilih pengkhususan, jantina, umur, kemahiran, kecacatan dan keunikan.

Elakkan warga tua, kanak-kanak dan pelancong pada permulaan pangkalan anda di Marikh Surviving

Merakam anak muda dengan profesi yang sesuai dengan stesen yang sedang anda bina. Kanak-kanak dan orang tua tidak boleh bekerja. Elakkan kecacatan tertentu, seperti orang bodoh, kerana orang-orang ini boleh menyebabkan kemalangan serius. Penyelidik adalah penting untuk mempercepatkan giliran penyelidikan dan membolehkan teknologi baru.

Buat kubah lebih selesa

Penduduk koloni mempunyai keinginan yang mencerminkan tahap keselesaan musim ini. Pembinaan yang meningkatkan interaksi sosial, membolehkan belanja atau perjudian, memperbaiki suasana penduduknya. Keselesaan dikaitkan secara langsung dengan kadar kelahiran. Penciptaan hospital juga menjadikan orang lebih tenang untuk mempunyai anak.

Belon memerlukan hiburan untuk menjadikan orang selesa di Marikh Surviving

Tetapkan keutamaan di pangkalan anda

Anda tidak memerlukan semuanya berjalan pada masa yang sama. Stesen-stesen telah beralih mengikut masa, tahap keutamaan dan butang untuk menghidupkan atau mematikan operasi sepenuhnya. Gunakan semua ini untuk kelebihan anda.

Jika konkrit yang cukup sudah ada, matikan kilang itu seketika. Ambil pekerja ke stesen lain dengan keutamaan. Meningkatkan pengeluaran sebagai balasan untuk sedikit kewarasan orang dan tenaga stesen dengan mematikan apa yang tidak anda gunakan.

Kawal berapa banyak musim yang boleh dihasilkan di Marikh Surviving

Dengan alatan ini, anda boleh menghasilkan dan menyimpan sejumlah besar bahan tanpa perlu menguruskan semuanya pada masa yang sama. Sekiranya terdapat buruh yang kurang mahir, peralihan akan berguna untuk memisahkan kerja atau memfokuskan pada satu aktiviti.

Apa permainan Sandbox terbaik anda? Komen pada forum!